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Knights & Legends Tabletop RPG

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Knights & Legends Tabletop RPG
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Knights & Legends Tabletop RPG
Publisher: Knights & Legends Tabletop RPG
by Cameron B. [Verified Purchaser]
Date Added: 09/11/2021 14:01:27

Update: Wording adjustments have occured to better define points listed in the bad section. A new "good" point was added.

First, The good: The pages describing the regions of the map are nice looking. Information is contained in blocks which, while limited on size, are graphically pleasing to the eye.

The default setting map appears to offer geographic variety on fictional landmasses, and you have 2 nice looking continents.

A couple of spell names have a lot of character and it shows other games could try harder.

The character sheet is easy to read and is nicely divided into clear sections.

The Bad:
The rules are a jumbled mess, concepts are explained out of order and topics are mixed in with other topics.

The names for locations on the map are underwhelming and/or uninspired.

The map has NO SCALE to define land distances.

The Super Ability Spells combine bland and boring names with fanciful yet simultaneously ignorant ones.

Concepts and text are stolen from the console RPGs of the 80s and 90s and mixed with MMO mechanics.

The game offers 30 spells and around 15 combat actions (referred to as "Abililties") creating a dull and limited palate of options.

The book is written to carefully emulate the memory and graphics restrictions of NES cartridges - so stats are reduced to three letter ALLCAPS acronyms to conserve screen space on the TV connected to your Nintendo. This feature serves no purpose of any kind. For Example, attack is abbreviated "ATK" as if the game was made for the NES. (Ditto for END, SPI, and DEF among others)

The prose is awkward in multiple places.

The bestiary names monsters yet refuses to give them stats, or even advice on how to generate the stats.

Equipment serves absolutely no purpose beyond making characters look fancy. Weapons and armor are literally video game cosmetic skins implemented in a tabletop RPG.

This game isn't worth $6 because other games do better for free. Hell, the d6 system went full open, you can download the entire series and it's so much better than this document. D6 was good enough for about 15 years of Star Wars RPGs, and although it's not as popular as other systems, it does literally everything better than Knights and Legends, with superior quality writing and explanations, and COSTS YOU NOTHING. It's not my favorite, but its existence means K&L is a complete waste of your money. -EvilKam



Rating:
[1 of 5 Stars!]
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Creator Reply:
Thank you for your review and purchase. In one line you wrote: Concepts and text are stolen from the console RPGs of the 80s and 90s and mixed with MMO mechanics. To clarify, perhaps you meant there’s a ring of familiarity to names. To make such claim, wrongfully discredits me as an author. Perhaps you’re confusing paying homage to something else. RPG games in general, be it on console or tabletop, will always overlap to an extent. Also, I’d like to highlight a newer and better version of this title is available now. It’s thanks to helpful feedback such as yours, that it was possible today. https://www.drivethrurpg.com/product/367963/Knights--Legends-Dark-Ink-3e
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Knights & Legends Tabletop RPG
Publisher: Knights & Legends Tabletop RPG
by Tony L. [Verified Purchaser]
Date Added: 04/24/2019 20:09:55

After nearly a year spent with K&L it never fails to amaze me. The game pushed through several new additions that complement the lore and the world in the past couple of months. The core book gives you plenty of materials to work with and create custom adventures, etc... But if you really want to get the fullest out of knights & legends, buy the campaign books and the supplements. Stuff like the diseases really helped expand the game, a lot of detail is put into character creation, the game master needs to put in some work though, but it's the bare minimum, assuming you own all products. Any experienced GM knows better things rarely go according to what's in the book. You have a lot of freedom in this game, and that's what makes it special. Made for all mythology and medieval lovers!



Rating:
[5 of 5 Stars!]
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Creator Reply:
That's kind, thank you!
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Knights & Legends Tabletop RPG
Publisher: Knights & Legends Tabletop RPG
by Dan H. [Verified Purchaser]
Date Added: 04/21/2019 20:14:49

This Knights and Legends “Core Book” has some of the most effective marketing text that I have ever seen. On balance, however, the Core book does not live up to that promise — at least not today.

Forty years ago I might well have considered this a good product. Indeed, Knights and Legends reminds me of early Judge’s Guild products with its odd mixture of vagueness and specificity; its unsteady grasp on what can be taken for granted and what must be carefully explained; and its occasional (amusing rather than annoying) misuses of language . Also, like Gygax before him, the author has begun to supplement his very sparse original system with additional layers of complexity.

The value of this product, however, is in its exposition of the most basic concepts of RPGs, such as keyed dungeon maps. For an isolated group with no previous knowledge of role-playing games, Knights and Legends might still be a helpful introduction to the hobby.

For someone familiar with contemporary gaming, however, the Knights and Legends Core Book book may not justify even the one-dollar price. The rules, while not unusable, lack the sophistication of 1979 Basic D&D; the examples do not extend past the most basic concepts of role-playing; and the setting and monster descriptions are very short.

The author promises a “powerful toolkit”, and by the standards of the late 1970s one might say that he delivers, although most of the work is left to the game master’s imagination. Anyone sufficiently immersed in the hobby to be reading reviews on this site, however, is unlike to find anything new in this Knights and Legends Core Book.



Rating:
[2 of 5 Stars!]
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Creator Reply:
Hello Dan H. Thank you for your purchase, and some of the complements given during your review. I must emphasize that the game isn't D&D, and more of a standalone alternative to the "typical" roleplaying game. Also, thanks for comparing me to Mr Gygax, it's an absolute honor. Thank you for taking the time to share your thoughts!
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Knights & Legends Tabletop RPG
Publisher: Knights & Legends Tabletop RPG
by Vladmir K. [Verified Purchaser]
Date Added: 04/06/2019 05:59:10

Very interesting game. I learn from it on social media. Everything can be modified, making dungeons is a lot of fun here.



Rating:
[5 of 5 Stars!]
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Knights & Legends Tabletop RPG
Publisher: Knights & Legends Tabletop RPG
by Eddy T. [Verified Purchaser]
Date Added: 03/30/2019 15:23:46

My friend spoke very highly of this game for a few weeks now. I'm very careful with my purchases, this is one I don't regret tough. The mechanics work flawlessly, artwork is very neat, and it's a standalone outside of anything I've been playing in the past few years.



Rating:
[5 of 5 Stars!]
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Knights & Legends Tabletop RPG
Publisher: Knights & Legends Tabletop RPG
by Roger L. [Featured Reviewer]
Date Added: 12/04/2018 08:03:57

https://www.teilzeithelden.de/2018/12/04/ersteindruck-knights-legends-a-dark-fantasy-tabletop-rpg-felix-arts/

Knights & Legends bezeichnet sich als Dark Fantasy Tabletop RPG und führt zwei bis fünf SpielerInnen in die mittelalterliche Welt Ezora, in der Menschen, Orks, Zwerge und Elfen leben. Das Spiel ist auf Sessions mit ein bis zwei Stunden Spieldauer ausgelegt. Kann das funktionieren und Tiefgang bieten?

Knights & Legends bringt seine eigene Spielewelt Ezora mit, in der kurze Einzelabenteuer oder auch eine fortlaufende Kampagne gespielt werden können. Im Titelzusatz bezeichnet sich Knights & Legends als Dark Fantasy Rollenspiel, sollte folglich also tendenziell dem Horror zugetan sein und den Schwerpunkt auf Unheimliches sowie Düsteres legen. Hier ist bezüglich des Settings und spielbaren Figuren jedoch nichts feststellbar, daher ist der Titelzusatz irreführend.

Den Anfang macht eine schlichte, aber funktionale Kapitelübersicht, die um einen kleinen Absatz über das benötigte Spielmaterial ergänzt ist. Als Nächstes werden in einer knappen Einführung die Welt und das Spiel vorgestellt. Ein wichtiger Hinweis kommt leider nicht hier, sondern ohne besondere Hervorhebung erst auf Seite 30: „The game was designed for one or two hour sessions, depending on the complexity of the adventure crafted by the GM.“

Regelmäßige RollenspielerInnen werden wissen, dass ein Rollenspiel im Handumdrehen abendfüllend werden kann. Knights & Legends möchte eine Kurzversion hiervon bieten, was aber eine prominente Platzierung dieser Tatsache erfordert, um die Ausrichtung deutlich zu machen.

Die Spielwelt Die Welt Ezora wird zunächst mit einer kleinen Karte abgebildet und zeigt die zwei großen Kontinente der Welt, Etheros und Thundra. Die Welt wird abgeschlossen dargestellt, was bedeutet, dass die Kontinente keine offenen Enden besitzen, sondern vollständig abgebildet sind. Ein Maßstab ist jedoch nicht vorgegeben, daher kann nach eigenem Ermessen skaliert werden. Als „gridded map“ wird die Weltkarte im Querformat auf einer eigenen Seite dargestellt, um die betitelten Regionen schnell auffindbar zu machen. Die Örtlichkeiten werden tabellarisch aufgelistet und haben neben den Kartenkoordinaten (z. B. B-3 für Pyro Peak) auch eine kurze Charakterisierung des Ortes (z. B. für Pyro Peak: “A treacherous mountain full of loose rocks. Legends say a dragon rests here“). Jede Region wird auf einer eigenen Seite im Detail vorgestellt, was angenehm übersichtlich ist. Unter den Regionen befinden sich auch die Herkunftsländer der spielbaren Rassen.

Auf Etheros liegt im Norden Lindfell, eine vorwiegend bergige Landschaft mit trockenem Klima und. Es ist die Heimat der Zwerge. Vancroft befindet sich zentral auf dem Kontinent und hat ein feuchtes, fruchtbares Klima. Das Königreich der Menschen befindet sich hier. Die im Süden liegende kleine Provinz Kenjiwah hat tropisches Klima und wird von einem meisterhaften Schmied verwaltet, dessen Werke weltweit bekannt sind.

Auf Thundra befindet sich im Südwesten das subtropische Loriwhyn mit einer gut gemischten Bevölkerung aller Rassen. Im Norden des zweiten Kontinents liegt die Heimat der Orks, sie wird Khimesh genannt. Man sagt, dass die überwiegend aus Wüste und Kargland bestehende Region wohl nur für die Orks ein adäquater Lebensraum sein kann. Elmora ist die größte Nation auf Ezora und liegt im Osten. Die tropische, feuchte Region ist die Heimat der Elfen.

Neben wenigen Eckdaten und Kartenkoordinaten findet sich zu jeder Region eine kurze Abhandlung über die Geschichte, um eine grobe Vorstellung von den Verhältnissen in diesem Teil der Welt zu haben. Den Abschluss der Weltbeschreibung bildet ein leeres Formular im Design der bisherigen Ortsbeschreibungen, um eigene Örtlichkeiten zu erschaffen.

Insgesamt ist die Weltbeschreibung dürftig. Eine Entstehungsgeschichte fehlt, es werden nur die Landstriche vorgestellt, keine detaillierten Örtlichkeiten wie Städte oder Dörfer. Ein Überblick über die aktuellen Verhältnisse der Reiche bzw. Völker untereinander fehlt, ebenso das Wissen darum, wie der Kontakt zueinander ist. Gefahren und Bedrohungen für Land und Leute werden nicht genannt. Die Karte gibt Ideen, wie sich das Land hinsichtlich Wäldern und Bergen unterscheidet, bleibt aber ansonsten unspezifisch. Mit diesen Angaben lassen sich inhaltlich eher oberflächliche Abenteuer bauen. Für mehr Tiefgang bzw. Komplexität bedarf es deutlich mehr Vorbereitungszeit als die in der Einleitung angegebenen fünfzehn Minuten, da noch grundsätzliche Dinge am Setting in Eigenleistung ergänzt werden müssen.

Charaktererschaffung Es folgt die Rassen- und Klassenvorstellung, die für die spätere Charaktererschaffung notwendig ist. Jede Rasse wird auf einer einzelnen Seite zusammen mit einer bildlichen Darstellung vorgestellt. Neben der Beschreibung der Rasse erfährt man die Verwundbarkeiten durch Elemente, Zauberei und physische Gewalteinwirkung. Dazu kommen die Basiswerte, bei denen zwischen männlich und weiblich unterschieden wird. Jeweils gleich auf der nächsten Seite kommen die wählbaren Klassen für die eben vorgestellte Rasse.

Alle Rassen können aus fünf unterschiedlichen Klassen wählen, z. B. Krieger bei Mensch, Mönch bei Zwerg, Schamane bei Ork und Assassine bei Elf. Neben einer knappen Beschreibung der einzelnen Klasse finden sich an dieser Stelle die Attributspunkte für die Charaktererschaffung sowie der Klassenbonus im Spiel.

Nach den Rassen und Klassen folgt eine Seite mit der Überschrift „Super Abilities“, die sich in Spells und Abilities aufteilt. Das Layout dieser Seite ist leider schlecht. Die Spells bzw. Abilities sind ohne Sortierung (zum Beispiel alphabetisch). Bezeichnung, Erklärung und Kosten bzw. Dauer sind nicht in einer Tabelle strukturiert, zudem ist alles gefettet. Die Seite ist nicht angenehm zu lesen, außerdem ist die Platzierung dieses Inhalts an dieser Stelle ungünstig, da keine Darlegung über die Verwendung erfolgt.

Die Charaktererschaffung rückt näher: In einem „Character Sheet Tutorial“ erfährt man, was in welchem Bereich des Charakterbogens eingetragen wird. An dieser Stelle wird ausführlich erläutert und erklärt, und mit einem beispielhaft ausgefüllten Charakterbogen abgeschlossen. Dieser Teil ist insgesamt gut verständlich und nachvollziehbar.

Die Regeln In einem „Combat System Tutorial“ wird auf das Kampfsystem eingegangen. Es beginnt mit einer Erklärung der einzelnen Attribute und deren Bedeutung (was auch bei der Charaktererschaffung dargelegt werden könnte) und dem knappen Hinweis, dass bei Knights & Legends einfach gehaltene Formeln der Kern des Kampfsystems seien.

Exemplarisch wird ein Dire Wolf einer Heldenfigur gegenübergestellt und der Kampf abgebildet. Ein Waffenangriff bedeutet beispielsweise einen Wurf mit einem W20, hinzuaddiert wird die eigene Stärke, abgezogen wird die Stärke des Zieles und die Differenz ist der erlittene Schaden.

Zauberangriffe erfolgen mit demselben Schema, verwenden aber Weisheit für den Angriff, und abgezogen wird der Spirit-Wert des Zieles. Es bleiben Unklarheiten: Wann wird das Formular Basic Combat verwendet, wann das Formular Super Combos? Darf eine physische und magische Attacke ausgeführt werden, oder nur eines von beidem? Die Super Abilities haben klangvolle Namen wie „Assassin’s Strike“, „Dance of the Moon“ oder „Dragon Spin“, aber in der Anwendung bedeutet es lediglich, dass gemäß dem angegebenen Cooldown (in Runden) Würfel „absteigend“ gewürfelt werden: beispielsweise für eine Fähigkeit mit Cooldown von drei Runden W20, W12 und W10. Weitere Erklärungen erfolgen nicht, auch keine Hinweise auf sonstige Handlungsmöglichkeiten im Kampf.

Nach dem Kampfsystem wird im „Adventure System Tutorial“ erklärt, wie man ein eigenes Abenteuer generiert. Nach einer kurzen Einführung geht es darum, eine Dungeon Map oder Area Map zu gestalten. Es werden Abkürzungen vorgeschlagen, die dabei verwendet werden können

(zum Beispiel TD für Trap Door, WS für Wall Switch oder BF für Boss Fight). Diesen Teil schließt ein gestaltetes und verwendbares Adventure Sheet ab. Zu jedem Adventure Sheet gehört das Adventure Script, in dem die Geschichte um diesen Ort des Abenteuers eingetragen werden soll. Direkt darunter befindet sich Raum für ein Event Journal, um Geschehnisse zu protokollieren. Diese Methode wirkt heutzutage eher altbacken und scheint früheren Rollenspielzeiten zu entstammen.

Jeder Held, jede Heldin benötigt gute Ausrüstung. Auf einer Seite mit dem Titel „Armory“ findet sich eine Liste mit Waffen und Rüstungen. Im Gegensatz zu den Super Abilities wurde hier eine Tabelle gestaltet. Sortierung in irgendeiner Form liegt nicht vor. Für jeden Gegenstand wird ein Preis aufgeführt, dessen Währung mit K$, gemäß Character Sheet als „kese“ bezeichnet, dargestellt wird.

Die einzelnen Gegenstände werden zwar kurz und prägnant beschrieben, wie sich jedoch der Erwerb auf die Werte der Spielfigur auswirkt, fehlt bzw. liegt nicht vor. Unter der Rubrik „Inventory“ wird eher exotischer Abenteurerbedarf wie „Elixir of the Gods“, „Fiery Dragon’s Brew“ oder „Icaru’s Draught“ aufgeführt. Hier wird allerdings bei der Beschreibung die spieltechnische Auswirkung aufgeführt.

Den Abschluss bildet eine Auflistung von möglichen Gegnern. In einer Tabelle werden Gegner wie Minotaur, Wraith oder Necromancer aufgelistet. Ihre Affinität wird angeführt und es gibt eine knappe Beschreibung. Hier steht bei manchen das Wort Boss in Klammern und hochgestellt dabei.

Abschließend kommt nun eine Zusammenfassung des bisherigen Inhalts. An dieser Stelle sind für Gegner ein Wertebereich für alle Eigenschaften angegeben (z. B. Health 10-150), um die zuvor genannten Gegner mit Zahlen auszustatten. Weiterhin finden sich ein Character Sheet, eine Seite für Notes, ein Aventure Sheet mit Adventure Script und Event Journal am Ende, einmal jede Seite mit grauem Hintergrund, dann nochmals printer friendly mit weißem Hintergrund.

Erfahrungsstufen, Abenteuerpunktvergabe und Regeln für das Verbessern der Spielfigur liegen nicht vor. Werte für Fertigkeiten bzw. Attribute wie Wahrnehmung, Charisma oder Athletik sind nicht vorhanden. Würfeln und Proben beschränken sich folglich nur auf den Kampf, alles Weitere muss bei Interesse erzählerisch gelöst werden. Die gewünschten kurzen Spielsitzungen können zwar mit dem System durchgeführt werden, Tiefgang bieten sie jedoch ohne erhebliche Eigenleistung nicht.

Add-ons Der Zusatzbereich wird mit einem stimmungsvollen Bild einer Bestienmeisterin und ihren Wölfen eröffnet. Mit der Erweiterung werden Support Classes wie Musician oder Beastmaster eingeführt, die wie Multiclassing bei Dungeons & Dragons zu verstehen ist. Erklärt werden deren Besonderheiten und Eintragungen im Charakterbogen. Ebenfalls im Add-on enthalten sind drei spielbereite Abenteuer und ein Vordruck, um die Werte von Gegnern eintragen zu können.

Erscheinungsbild Für diesen Ersteindruck lag die PDF-Ausgabe vor. Das Werk ist im US-Letter-Format, vollfarbig und hat sechzig Seiten. Auf dem Cover ist eine Frau in Plattenrüstung abgebildet, die ihren Helm an der Seite trägt. Neben dem Titel stehen die Hinweise „Core Book“ und „2nd Edition“. Es gibt eine Kapitelübersicht zu Beginn, ein Stichwortverzeichnis liegt nicht vor. Der Text ist durchwegs gefettet und abschnittsweise kursiv formatiert. Die Schriftgröße des Fließtextes ist eher klein, die Überschriften wirken hierzu unverhältnismäßig groß. Das gesamte Textlayout wirkt eher schlicht, ist aber überwiegend gut lesbar und erfüllt somit seinen Zweck. Die enthaltenen Illustrationen sind durchwegs sehr hochwertig und wirken professionell.

Beim Ausdruck der PDF-Datei wurden auch nach mehreren Versuchen etliche Seiten nicht ausgedruckt. Da jedoch nicht feststellbar ist, ob es sich um einen Fehler in der PDF-Datei oder meinem System handelt, fließt das nicht in die Bewertung ein, soll aber nicht unerwähnt bleiben.

Bonus/Downloadcontent Auf der Homepage von Knights & Legends werden alle zusätzlich erhältlichen Produkte wie Shadow Lords und Lost Relics vorgestellt. Auf YouTube gibt es einen Knights & Legends-Kanal mit Vorstellungs- und Trailervideos.

Fazit Knights & Legends bezeichnet sich als Dark Fantasy RPG, aber sowohl Setting als auch spielbare Figuren bieten weder Horror, noch Unheimliches oder Düsteres. Daher ist der Titelzusatz irreführend, High Fantasy wäre richtig gewesen. Das Spiel ist auf kurze Sessions von ein bis zwei Stunden ausgelegt und die zu spielenden Szenarios sind vorwiegend Dungeon Crawler, die auf einer DIN-A4-Seite einfach und schnell entworfen werden können.

Der Hinweis auf die bewusst kurz angelegten Spielsessions hätte früher und prominenter platziert werden müssen, da bei Rollenspielen normalerweise abendfüllende Inhalte üblich sind. Die Spielwelt Ezora wird zwar mit einer Karte und Regionen vorgestellt, bleibt aber insgesamt dürftig und oberflächlich. Die Charaktererschaffung ist dank dem Character Sheet Tutorial gut nachvollziehbar und schnell durchgeführt.

Das Kampfsystem ist schnell und direkt, aber auch anspruchslos. Zudem scheint es einziger Kern des Spieles zu sein, da Werte für Attribute bzw. Fähigkeiten nicht vorliegen und folglich nicht geprüft werden können. Ebenso gibt es keine Erfahrungsstufen, Abenteuerpunktvergabe und Regeln für das Verbessern der Spielfigur. Für Ausrüstung und Inventar gibt es eine kleine Auswahl, wobei Waffen und Rüstungen die Spielwerte der Charaktere nicht verändern.

Das Textlayout wirkt sehr einfach und scheint einem Schreibprogramm direkt ohne weitere Gestaltung entnommen zu sein. Die Illustrationen sind vollfarbig, professionell und durchwegs gelungen.

Was Knights & Legends insgesamt bietet, ist sehr spärlich. Insbesondere die fehlerhafte Betitelung als Dark Fantasy RPG und die fehlende Möglichkeit der Spielfigurverbesserung, weder durch Erfahrungsstufen, noch durch Ausrüstung, fallen negativ auf. Gerade letzteres wäre für einen Dungeon Crawler, der Knights & Legends sein will, unerlässlich. Wer storyintensive Abenteuer auch außerhalb Kampfsituationen mit Knights & Legends erleben will, muss viel Eigenarbeit hineinstecken.

Dieser Ersteindruck basiert auf dem Erstellen eines Charakters und testen des Würfelsystems. Ein Spieltest ist nicht geplant.



Rating:
[3 of 5 Stars!]
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Creator Reply:
Hello Roger, thank you for taking your time to provide potential buyers with a detailed and transparent review of the core book! You have my sincere thanks. I strongly encourage you to run a session with the supplemental materials available. The core book was designed with the idea of giving the players the very basics of the game without the overwhelming factor. Your review immensely contributes to the K&L universe and it gives me some fresh ideas to work on along with the coming of the new expansion and campaign book. Thank you for taking your time to write such an in depth review!
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Knights & Legends Tabletop RPG
Publisher: Knights & Legends Tabletop RPG
by William B. [Verified Purchaser]
Date Added: 11/23/2018 21:55:21

I've been playing this game ever since it came out, can't wait for the expansion/campaign book. I must say, It does things differently, and it does it well. It's unlike any tabletop RPG out there, truly unique.



Rating:
[5 of 5 Stars!]
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Creator Reply:
Thanks!
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Knights & Legends Tabletop RPG
Publisher: Knights & Legends Tabletop RPG
by Graham P. [Verified Purchaser]
Date Added: 11/20/2018 06:43:19

Co-worker referred me to this game after playing a small session during the work week, It feels really rewarding to play it for whatever reason. Don't think I'll be touching dnd for a while!



Rating:
[5 of 5 Stars!]
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Knights & Legends Tabletop RPG
Publisher: Knights & Legends Tabletop RPG
by Andrew C. [Verified Purchaser]
Date Added: 11/20/2018 05:03:35

I bought this on sale, only $2 so I wasn't expecting a lot. I was intrigued by mention of simple and strategic combat and a 'powerful toolbox' for fantasy rpg adventure.

I'll just say that the description vastly overstates the content of this book.

The first 10 pages (p. 4-14) are setting material which gives a very brief overview of an entire fantasy world.

There are many classes presented, but for the most part they are only distinguished by the number of bonus points they can add to their basic stats and a single different ability. For instance a human paladin gets +2 to attack evil and undead foes, while a human warrior gets +1 to attack all foes.

I also note that for each race there are maximum ability scores listed for each gender, which seems a distasteful in 2018.

The rules then list one page of 'super abilities', including about 30 spells and another 12 special abilities. Each one of these 'super' abilities gets one line of description. This description usually neglects very much rule content.

For instance a spell 'Electric storm'. The effect is 'casts lightning on all foes for 9 MP'. no mention of range, damage, duration etc.

There is no explanation of how many of these super abilities a character should have, if they gain more over time etc. There is a tutorial section later that explains how many powers the sample charcater gets, but no guidlines beyond this.

There is then 1 page of combat rules. The 'strategic' system mentioned in the description boils down to:

  • roll initiative
  • make an attack by rolling a d20+bonuses - target's defence. Anything left over becomes damage.

Similar rules are provided for magic attacks and super ability attacks. Not clear what the difference is.

That's it. No rules for movement, positioning, actions in combat, anything. Just stand there whacking each other until somebody runs out of health.

Two pages of equipment is presented with prices, but no/very little explanation of mechanical effects. What's the difference between an iron sword and a steel great sword? Make it up yourself I guess.

There is no mechanic provided for task resolution outside of these very basic combat rules.

A page of monsters gives a name and one sentence description for each, but no stats or game mechanics. The GM is advised to make these up depending on the challenge they want to give their players.

There are also a few pages of what passes for adventure design, but this (again) gives a couple of examples with no mechanics listed.

TLDR: This is not a carefully crafted masterpiece or a powerful toolbox. The actual game rules as stated could fit on 2 pages. The rest consists of incredibly vague and general advice or examples which seems to refer to more mechanical content, but do not explain it.

If you are looking for a mechanically simple game for building a fantasy adventure, any of the various 'retroclones' of D&D would be better, such as Swords and Wizardry, Labyrinth Lord etc. Moreover, the basic rules sets for these games are free and far more comprehensive.



Rating:
[1 of 5 Stars!]
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Creator Reply:
Hello Andrew C, First of all thank you for your purchase of Knights & Legends tabletop RPG. While your review is somewhat accurate, it doesn't 100% reflect the whole game. I can see you've purchased the core book at 05:00am EST, and roughly 17 minutes later you wrote a review. That's according to my notification settings and timestamp. It's hard not to believe you already knew more about the game before purchasing it, your review comes as prematurely written. Stating the game rules could fit in two pages is fake and inaccurate. The public is free to make to their own mind.
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Knights & Legends Tabletop RPG
Publisher: Knights & Legends Tabletop RPG
by Steve R. [Verified Purchaser]
Date Added: 10/13/2018 12:26:02

Very well balanced system, the dedication and amount of work put into it really makes this game remarkable. Generous of you to do a free upgrade. 2E is by far the best version!



Rating:
[5 of 5 Stars!]
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Knights & Legends Tabletop RPG
Publisher: Knights & Legends Tabletop RPG
by Frank P. [Verified Purchaser]
Date Added: 10/05/2018 18:53:26

The standalone freedom of the brand, no dependencies to other systems. Fair to say it's beginner friendly and a good choice for other players as the title is getting quiet popular. Troy's and Scott's reviews are poorly done and inaccurate, let's keep it honest! 100% good grammar in all books by this author.



Rating:
[5 of 5 Stars!]
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Creator Reply:
Thank you for your purchase.
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Knights & Legends Tabletop RPG
Publisher: Knights & Legends Tabletop RPG
by Jeremy S. [Verified Purchaser]
Date Added: 10/04/2018 08:59:47

Story telling and battle sys flow as smooth as any experienced game master could wish for. 5 stars for the neat homebrew style.



Rating:
[5 of 5 Stars!]
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Creator Reply:
Thank you for your purchase!
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Knights & Legends Tabletop RPG
Publisher: Knights & Legends Tabletop RPG
by Scott S.
Date Added: 10/03/2018 13:33:21

Incredibly barebones text pages that still take 15-45 seconds to load, if it doesn't outright crash any device you read it on. Others have pointed this out and been told "that's not true." Many spelling and grammar errors. Others have pointed this out and been told "that's not true." This looks very much like a translation from another language, so I won't be terribly harsh unless proven otherwise. Searching within the document always takes you to the table of contents, no exceptions. Page 36 is just the table of contents again in the middle of the book, but with descriptions of what the sections were. Several repeated pages, sometimes exactly the same, sometimes an outdated and updated version of the same thing. Most of them just blank tables. The map is printed twice on two adjacent pages. (The author assures us this is not to bloat page count).

It does the thing most publishers decided to stop doing ages ago: make men dumb and strong, make women weak and smart. Hope your character concept fits into that binary. The equipment list is just that: a list of equipment and prices. No stats are provided, but they do cost you money. Potions and the like at least have some effect. The enemy list is just that: a list of enemies. No stats are provided. Super Abilities (spells/powers) take up less than a single page total, and have single sentence descriptions that don't explain the details of what they do. Character attributes are determined by both a number, and a series of dots. Each dot, though, adds 1 to the numerical score and nothing else. So, why not just use the number exclusively? Five of the attributes have derived stats, except that the derived stat is just equal to the existing stat. WHY NOT USE THE BASE STAT? THERE IS NO CHARACTER ADVANCEMENT despite what the description says. There is absolutely nothing about "advancing in classes and abilities".

Non-combat rules: None. Really. None. Combat rules: You roll for damage and subtract the enemy's defense stat. Really. That's it. No movement rules or anything. "Selective Targeting" is supposed to be a "called shot: mechanic, except that it doesn't give guidelines other than "it's up to the GM what % chance it has, and what penalties it applies."

"Roll a d20 and I'll make something up" was fine during high-school lunch period when you were a teenager, but this is a product that costs money. Do yourself a favor, have a few friends over and create your own RPG over a weekend instead of buying this. It'll be worth your time and probably better.

EDIT: Because the author decided to reply to this by immediately pulling the victim card and not addressing ANY of the valid criticisms, I'd like to point out that he flat out says English is his second language in his YouTube videos promoting the game, (also, when you know 4 languages, its pretty easy to spot when things were translated by a non-native speaker due to grammar). I never once mentioned Google Translate nor his name or country of origin, and yet...

Blank table locations (because the author also insists that you tell him what's on certain pages of his book to prove you read it): Pages 14, 32, 40, 43, and 44.

Bias implies I compared the game to another, unfavorably, and I did not.

You didn't address anything I said.



Rating:
[1 of 5 Stars!]
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Creator Reply:
"Many spelling and grammar errors. Others have pointed this out and been told "that's not true." This looks very much like a translation from another language, so I won't be terribly harsh unless proven otherwise." A. Of course my name is Julio so you assume, Hey this guy isn't American! this is google translate! Very smart and logical way of thinking there. "Searching within the document always takes you to the table of contents, no exceptions. Page 36 is just the table of contents again in the middle of the book, but with descriptions of what the sections were. Several repeated pages, sometimes exactly the same, sometimes an outdated and updated version of the same thing. Most of them just blank tables. The map is printed twice on two adjacent pages. (The author assures us this is not to bloat page count)." A. Several repeated pages, sometimes exactly the same, sometimes an outdated and updated version of the same thing? Blank tables? Acrobat reader by adobe is free on both PC and Smartphones. Thank you for your purchase kind sir, I assure you this answer was not done on google translate. As for biased reviews such as this I can hardly take them serious or make something productive out of it.
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Go cry to mamma!
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Knights & Legends Tabletop RPG
Publisher: Knights & Legends Tabletop RPG
by Jon K. [Verified Purchaser]
Date Added: 09/29/2018 03:57:24

I was showing the book to a friend when I saw it got a 1 star. There's "no grammar errors or poor editing" in his books I've gone through the book several times before playing, never found any typos either. I see you took the advice and bumped up the prices a notch. But I'm also glad I bought the books when they were cheaper aha. Cheers mate and good luck.



Rating:
[5 of 5 Stars!]
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Creator Reply:
Thank you!
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Knights & Legends Tabletop RPG
Publisher: Knights & Legends Tabletop RPG
by Troy P. [Verified Purchaser]
Date Added: 09/27/2018 20:13:11

Basically VTNL-lite. Video-gamey in the worst way, contains some of the swingiest mechanics I've seen, and is more "light sheen of mechanics" than "RPG toolkit."

Little effort was put into editing and formatting, leading to grammar issues galore and uncomfortably long load times (on the order of 15-20 seconds) for certain pages with small amounts of tabular text and nothing else.



Rating:
[1 of 5 Stars!]
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Creator Reply:
Hello Troy P.! unfortunately due to your history of trashing and trolling any K&L related posts on social media your feedback comes as exaggerated and projected. Thank you for your purchase and as mentioned before on Reddit and Youtube, you have my sincere thanks! Please don't forget to check out the Knights & Legends campaign books! Hope you you enjoy your adventures in Ezora!
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