Ce jeu est la pire adaptation en JdR d'un univers aussi riche que celui de The Witcher.
Si vous cherchez un jeu à l'ancienne, très simulationniste, avec des règles omniprésentes (voire lourdes), mais qui permettent de gérer la moindre situation par un ou plusieurs jets de dés, ce JdR va vous plaire.
Si vous cherchez plutôt un jeu moderne, avec des règles collaboratives, une place plus importante du joueur que devient aussi narrateur (narration partagée), des règles souples et fluides laissant la part belle au roleplay, alors fuyez.
Je suis dans le second cas, le livre de base, en plus de n'apporter qu'un tas de règles confusément expliquées, ne prend même pas la peine de poser l'univers correctement.
Côté géographie et cartographie, histoire, géopolitique (très présente dans les romans), monstres, etc., rien n'est vraiment abouti et surtout, on trouve des livres qui expliquent bien mieux l'univers.
Les suppléments déjà sortis sont très chers et n'apportent pas grand chose. C'est hyper commercial et ça confirme l'objectif de ce JdR : récupérer de l'argent auprès des joueurs du jeu vidéo, puisque les règles sont un copier/coller du jeu vidéo. L'absurdité est poussée jusqu'à la gestion de l'usure des armes et armures, qu'il faut affûter et/ou réparer régulièrement, justifiant d'avoir un artisan dans le groupe de PJ, qui se retrouvera quasiment cantonné à cette tâche, sauf à faire une sorte de bi-classé soldat-artisan, car sinon, la mort l'attend au premier combat.
Au final, ayant acheté ce JdR, car fan de The Witcher, j'ai dû simplifier les règles au point que j'aurais tout aussi bien fait de partir d'un autre JdR pour avoir un système sur lequel coller l'univers. C'est d'ailleurs ce qu'ont fait de nombreux fans, qui utilisent Brigandyne ou la version "Easy" de The Witcher.
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