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Root: The Roleplaying Game
by Roger L. [Featured Reviewer] Date Added: 01/27/2022 02:56:45

https://www.teilzeithelden.de/2022/01/10/ersteindruck-root-the-roleplaying-game-magpie-games-gar-nicht-so-niedlich/

Ein geheimnisvoller Wald, bevölkert von putzig ausschauenden Fabelwesen - das erscheint wie das Setting eines Rollenspielsystems für Kinder. Doch in Root, basierend auf dem gleichnamigen Brettspiel, gibt es knallharte Abenteuer zu erleben, finstere Intrigen aufzudecken und sogar die Fraktionen eines Bürgerkriegs gegeneinander auszuspielen.

Das Brettspiel Root - A Game of Woodland Might and Right von Leder Games hat seit seinem Erscheinen 2018 etliche Preise gewonnen. Fans mögen das Strategiespiel wohl auch wegen seiner narrativen Elemente und dem bildschönen Artwork. Jetzt hat der Verlag in Kooperation mit dem Rollenspielverlag Magpie Games nach einer erfolgreichen Kickstarter-Kampagne 2020 ein Rollenspielsystem in der gleichen Spielwelt herausgebracht. Es heißt Root – The Roleplaying Game und kann bereits als PDF erworben und als Hardcover vorbestellt werden. Ich habe es mir für euch angesehen.

Die Spielwelt

Im Brettspiel zu Root- The RPG konkurrieren die Spielenden um die Kontrolle des so genannten "Waldlandes", das auch den Schauplatz für das darauf basierende Rollenspiel bietet. Das Waldland ist ein ausgedehntes Forstgebiet, das von anthropomorphen Tieren bewohnt wird: Vögeln und Eichhörnchen, Dachsen, Waschbären und anderen kleinen Wesen des Waldes. Sie sind dabei allerdings ausgestattet mit menschlicher Intelligenz, der Fähigkeit, Werkzeuge und Waffen zu benutzen, Kleidung und Rüstungen zu tragen und eine mehr oder weniger komplexe Kultur aufrechtzuerhalten. Menschen gibt es in dieser Welt nicht. Wir befinden uns im Bereich der Fabeln: Die Frage, ob ein Vogel Hände hat oder wie ein Fuchs eine Armbrust bedienen kann, ist im Zweifelsfall nicht allzu wesentlich. Die Tiere leben in den sogenannten Lichtungen, kleinen Städtchen oder Dörfern, die miteinander durch in den Wald geschlagene Pfade verbunden sind.

Trügerische Niedlichkeit: Auf die Charaktere in Root warten knallharte Abenteuer.

Man kann diese Welt als "Mittelalter mit einem Hauch von Steampunk und Fantasy" beschreiben: Im dichten, düsteren Forst jenseits der Lichtungen stehen zwar überwucherte Ruinen, die uralte Geheimnisse bergen und es lauern Gefahren, die nicht immer von dieser Welt erscheinen, aber er strotzt keinesfalls so vor Magie wie man es von High-Fantasy-Settings gewöhnt ist. Eher muss man sich dort vor Banditen und wilden Bären fürchten. Ebenso gibt es zwar schon Institutionen und Individuen, die mit Geschick und den richtigen Materialien hochkomplexe Maschinen bauen können, aber im Industriezeitalter ist die Gesellschaft des Waldlandes allgemein noch nicht angekommen. Ein Setting mit technologischen und fantastischen Grenzen also, die im Spiel auf vielfältige Art ausgelotet werden können.

Die Niedlichkeit der Illustrationen (siehe unten) ist trügerisch: Der Hintergrund, vor dem Root spielt, ist eine vom Bürgerkrieg zerrissene Gesellschaft, in der Zivilist:innen nur Spielball der Mächtigen sind, die miteinander um die absolute Kontrolle des Waldlandes ringen. Auf einer Seite stehen die "Dynastien der Eyrie", verschiedene Clans von Vögeln, die einst die Herrscher waren, sich aber immer wieder durch Putsche und Revolten gegenseitig vom Thron stießen und letztlich in internen Machtkämpfen untergingen. Nun planen sie ihre Rückkehr an die Macht. Auf der anderen Seite eine Invasion von technisch fortgeschrittenen, kolonialistischen Katzen, die es auf die Ressourcen des Waldlandes abgesehen haben. Dazwischen stehen eine Fraktion selbsternannter Freiheitskämpfer:innen, die ihre eigene Agenda verfolgt, und die Zivilbevölkerung, die unter all dem natürlich am meisten leidet.

Auch die SC sind nicht im klassischen Sinne Held:innen. Vielmehr sind sie Ausgestoßene, Abenteuersuchende und Heimatlose. Sie fühlen sich keiner der sich bekriegenden Fraktionen zugehörig, passen aber auch nicht in die zivile Gesellschaft. Sie haben besondere Fähigkeiten, die sie prädestinieren, außergewöhnliche und gefährliche Aufträge für verschiedene Seiten zu erledigen, dabei möglicherweise zwischen die Fronten zu geraten und dennoch mit heilem Pelz, Schuppen oder Federn herauszukommen - eine gewisse Ähnlichkeit dieser Prämisse zu der von Shadowrun sticht trotz der gänzlich unterschiedlichen Spielwelt ins Auge.

Ein Wald voll putziger Tierwesen und ein von ständigem Bürgerkrieg geplagter, gescheiterter Staat, in dem zähe Antiheld:innen teilweise zweifelhafte Abenteuer erleben: Die beiden kontrastierenden Seiten des Settings sind nur scheinbar unvereinbar. Allgemein ist die Spielwelt stimmig beschrieben und die Fabelumgebung nimmt dem doch recht düsteren Bürgerkriegsszenario soweit die Schärfe, dass man Lust bekommt, darin zu spielen.

Die Regeln

Das Regelsystem von Root ist narrativ. Die Spielleitung ist angehalten, Situationen zu beschreiben und den Spielenden die Gelegenheit zu geben, ihre Aktionen und Reaktionen entsprechend zu gestalten. Das Regelbuch nennt dies "Die Konversation". Es wird detailreich und teilweise an Beispielen beschrieben, was eine Rollenspielsituation ausmacht und wie sie gelöst werden kann. Das ist für "alte Hasen" zwar etwas ermüdend zu lesen, aber für Rollenspielneulinge, die etwa vom Brettspiel zu Root - The RPG gekommen sind, kann das nützlich sein. Wenn doch einmal gewürfelt werden muss, was nur dann passiert, wenn Spielende eine unsichere Aktion ansagen - die SL würfelt nicht, sondern entscheidet, was passiert - kommen 2W6 zum Einsatz, deren Augen zusammengezählt werden. Grundsätzlich zählt jedes Ergebnis ab 7 oder höher als Erfolg, jedoch ist auch hier ein narratives Element dabei: Man kann die Ergebnisse auch eher als eine Art Spektrum begreifen, wobei gilt, je höher die geworfene Augenzahl, desto besser ist auch das Ergebnis für die würfelnde Person.

Die verschiedenen Aktionen, die Spielende ansagen können, um eine Situation zu lösen, werden "Moves" genannt. Jeder Charakter hat einige Moves, die ihm speziell liegen (und die in den zugehörigen "Playbooks" zu finden sind, siehe unten), es gibt aber auch allgemeinere, wie etwa "einen NSC täuschen" oder "eine Situation einschätzen". Obwohl die meisten Situationen narrativ gelöst werden, liegt doch eine recht ausführliche Liste von Moves als Handreichung für die Spielleitung bei. Somit wäre das Regelwerk auch für Neu-SLs geeignet.

Die Regeln sind allgemein verständlich und nachvollziehbar beschrieben, auch wenn manche davon in der Charaktererschaffung schon vorgegriffen werden, was unnötiges Blättern verursacht.

Charaktererschaffung

Jeder SC im Spiel basiert auf einem so genannten "Playbook", einem individuell vorgegebenen, zweiseitigen Charakterblatt. Jedes Playbook entspricht einer Art Archetyp, von denen neun im Buch vorgegeben sind. Jedes Playbook darf nur einmal verwendet werden, damit die "Vagabund:innen" also die Charaktere, sich in der Gruppe optimal ergänzen. Über diese Aufgabenverteilung hinaus können die Charaktere aber durchaus individualisiert werden. Die Playbooks bieten die Möglichkeit, nicht nur Name, Spezies, Geschlecht und Aussehen des Charakters festzulegen, sondern auch individuelle Eigenschaften, Fähigkeiten, Motive und Beziehungen. Jeder Charakter hat fünf Eigenschaften: Charm (Charme), Cunning (etwa: Schlauheit), Finesse (Geschick), Luck (Glück) und Might (etwa: Stärke), von denen je eine einen Bonus von +2, eine einen von +1 und eine einen Malus von -1 bekommt, je nachdem, welches Playbook gespielt wird. Dazu wird noch ein weiterer +1 Bonus auf eine Eigenschaft nach Wahl vergeben. Diese Boni bzw. Mali werden dann wichtig, wenn im Spiel die 2W6 gewürfelt werden. Die Spielleitung entscheidet, welche Eigenschaft für die Aktion der:des Spielenden passend ist.

Das Buch empfiehlt, bei der ersten Sitzung ein bis zwei Stunden Zeit für die Charaktererschaffung einzurechnen. Dies erscheint allerdings ziemlich großzügig, zumindest für Rollenspiel-Erfahrene. Hier zeigt sich wieder, dass das System auch für Neuzugänge in der Rollenspielwelt entworfen zu sein scheint - etwa für Fans des Brettspiels, die sich dadurch haben inspirieren lassen. Dafür gibt es allerdings einige Spezialbegriffe wie beispielsweise "Depletion" für endliche Ressourcen, die die Charaktere mit sich tragen, die sowohl neue Spielende als auch alte Häschen verwirren können.

Erscheinungsbild

Wie bereits erwähnt, sind die Hauptfiguren dieser Welt - SC wie NSC - kleine Waldtiere wie Vögel, Füchse, Mäuse, Katzen und Kaninchen, die in den Wald ziehen, um Abenteuer zu erleben, kämpfen oder Handel und Handwerk zu treiben. Daran lässt sich vielleicht erahnen, wie überaus putzig die Illustrationen von Kyle Ferrin im gesamten Regelbuch sind. Das Artwork hält sich im Stile des Brettspiels und ist im Gegensatz zu den teilweise düsteren Thematiken der Spielwelt durchgehend hell und freundlich, auch wenn die dargestellten Charaktere mit Schwert oder Armbrust hantieren. Das Buch ist nicht mit Illustrationen überfrachtet, aber ausreichend und wunderschön bebildert. Auch das textliche Layout des PDFs ist generell lesefreundlich und bildhübsch gestaltet. Es liegen einige individualisierbare Karten des Waldlandes in verschiedenen Jahreszeiten bei.

Bisher ist die Hardcover-Version nur vorzubestellen, allerdings kündigt Magpie Games bereits eine Deluxe-Ausgabe im Schuber an - und die Gestaltung macht schon Lust darauf.

Fazit

Shadowrun im Märchenwald - das mag dramatisch klingen, aber so könnte man das Rollenspiel zum mehrfach preisgekrönten Brettspiel Root tatsächlich beschreiben. Seine Charaktere mögen zwar Fabelwesen von großer Putzigkeit sein, aber die Welt, in der sie leben ist alles andere als idyllisch. Vielmehr ist sie eine Bürgerkriegszone, in der verschiedene Fraktionen erbittert um die Vorherrschaft kämpfen, und in deren dunklen Wäldern noch dazu ganz andere Gefahren lauern. Dementsprechend sind auch die SC eher Antiheld:innen, die gerne auch einmal Aufträge von zweifelhafter Moral annehmen. Wir befinden uns dabei im Land der Fabeln: Die Einwohner:innen des Waldlandes sind anthropomorphe Versionen kleiner Waldtiere, die in einer quasi-mittelalterlichen Gesellschaft leben. Allerdings sollte das niemanden aufhalten, der sich knallharte Action wünscht, denn auch die kann die Spielwelt bieten. Das Regelsystem ist narrativ und leicht verständlich und das Artwork durchgehend so schön, dass das PDF schon Lust macht, das Hardcover zu erwerben. Klare Empfehlung!

Dieser Ersteindruck basiert auf der Lektüre von Grundregelwerk und zusätzlichem Spielmaterial (Karten, Charakterbögen bzw. Playbooks). Ein Spieltest ist geplant.



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[5 of 5 Stars!]
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Bluebeard's Bride
by Yann k. [Verified Purchaser] Date Added: 01/18/2022 10:36:15

Great horror game. The esthetic is incredible, and the situations will drive you to the darkest places. I recommend for a group of persons ready to explose their sensitivity and feminine sides.



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[5 of 5 Stars!]
Bluebeard's Bride
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Avatar Legends: The RPG Quickstart
by Kirsty W. [Verified Purchaser] Date Added: 12/30/2021 03:00:45

imI'm imI'm imI'mimI'm same issue as Austin N.

i see its iin my order, but butinbutinnothingbutnothing nnnonnonothingnonnonothinnnonnonothingnonnonothiimI'm

oh hey this textbox is also glitchingglitching. yay.

anyway theres nno way to download this quickstart? i dont see why it had to be down loaded this waythiswaythiswaythiswaythiscouldcouldcoubencouldcouldcouben ldntcoucouldnt havewhyhavewhyhavewhyhavewhy

i give upup on that paragraphparagraphdoparagraphparagraphdo. why not just do a

again I give up. why not just a straight up PDF download in the first place?



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[1 of 5 Stars!]
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Urban Shadows (2nd Ed.) Quickstart
by Gloria B. [Verified Purchaser] Date Added: 12/06/2021 16:50:23

Absolutely amazing! Lovely art, smooth gameplay mechanics! I'm so excited to play this!



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[5 of 5 Stars!]
Urban Shadows (2nd Ed.) Quickstart
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Avatar Legends: The RPG Quickstart
by Austin N. [Verified Purchaser] Date Added: 08/05/2021 00:30:00

i went through check out for this title, received email confirmation, email stated the quickstart would be in my library, but nothing. instead i have a notice to write a review which has a link to the quickstart which then tells me "this title is unavailable."



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[1 of 5 Stars!]
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Creator Reply:
Hey Austin! Apologies for the challenge here. This was fixed as of yesterday. If you're still running into this issue, please let Customer Service know so we can look into it. Thank you! https://support.drivethrurpg.com/hc/en-us/requests/new
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The Play's The Thing
by Jennifer G. [Verified Purchaser] Date Added: 07/27/2021 01:22:22

Ran this as a one-shot for a birthday party, and we had so much fun! There were some mechanics that ended up being ditched along the way, and the entire point system went out the window in fairly short order, but we had so much fun creating our very own Shakespearean adaptation--and watching it go off the rails!



Rating:
[4 of 5 Stars!]
The Play's The Thing
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Avatar Legends: The RPG Quickstart
by Lilith G. [Verified Purchaser] Date Added: 07/14/2021 10:50:47

I have been waited for this game for years, since I got into TTRPGs. I played any character option close to a bender in pretty much every RPG at some point. I have dreamt of playing an official game and made several unoffical hacks in several systems trying to come up with something for me and my friends. This has lived up to my every expectation and more.

I love the PBTA system, having recently played it in TSL for a few games, and it works surprisingly well for the feel of Avatar. While I wish there was a bit more guidelines on what bending could do, or had some more original art, I'm also glad they left it up to GM discrestion as bending largely should be and got a strong sense of nostalgia from reading it, even if I've seen this show recently.

Overall this is an amazing RPG and something anyone with even a passing interest in Avatar should try, I have had a desire for this for years now and this has not only quenched that thirst, but it's the quenchiest.



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[5 of 5 Stars!]
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Halcyon City Herald Collection: A Masks Supplement
by Evan M. [Verified Purchaser] Date Added: 06/17/2021 15:02:11

My playgroup has been really enjoying dipping their toes into Masks and Halcyon City Herland Collection was a great addition to the game with playbooks they could take on and tons of plothooks and lore. The vast majority of the book gives great ideas for handouts and storylines that you could pick up for your own table to challenge your heroes and then it presents a set of new playbooks in order to be able to play new types of heroes. My group picked up the Newborn and the Redeemed to add to their superhero team and they brought some really fun themes to the table as an addition. Both the lore/hooks and the playbooks have really helped open up the options and ideas for the world of our game.



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[5 of 5 Stars!]
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Root: The Tabletop Roleplaying Game Quickstart
by Michael B. [Verified Purchaser] Date Added: 06/13/2021 14:36:47

This form is really cool and i'm really excited about the finished project!!!



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[5 of 5 Stars!]
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Masks: A New Generation
by Evan M. [Verified Purchaser] Date Added: 05/04/2021 14:14:02

Been having a really fun time playing Masks and in particular love the way that the group of heroes comes together in character creation to help build the world of Halycon and populate it with relevant heroes and NPCs in their world. As a narrative game the fiction is really empowered to help drive your adventures and then the moves both general and specific to playbooks give the team a way to interact with one another and showcase their powers without a ton of complex rules. I would recommend this game whole heartedly to comic book fans who want to live out their teen superhero dreams and groups that love to collaborate and work together on building out the world they play in and their heroes.



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[5 of 5 Stars!]
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Bluebeard's Bride
by Michele F. [Verified Purchaser] Date Added: 01/10/2021 11:35:26

Pretty nice, I've liked to periment with this RPG and stole some idea for my other campaigns.

Just let the plyers understand that has a woman int the olds time, there is no way that life is going easy on you AND thi only if you are one of the few lucky ones.

NB: This game could be going pretty dark, because nt only the Rulers wil show the Horror but others player will be encouraged in it too and theri fantasies could be wild. Remeber to everyone the rule "in any time, if you feel uncomfortable, let us know"



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[5 of 5 Stars!]
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Urban Shadows (1st Ed.)
by John L. [Verified Purchaser] Date Added: 12/08/2020 16:40:48

Fun game of city politics in an urban fantasy setting. Requires proactive, bought-in players, and you'll need to define the setting yourselves. But the system will support at least a few sessions of political drama.



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[4 of 5 Stars!]
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Pasión de las Pasiones: Quickstart
by Iv R. [Verified Purchaser] Date Added: 10/20/2020 20:49:29

Pasión de las Pasiones is some of the funnest times I've had playing an RPG. As a latina, and having played both the ashcan and this version, I assure you that this game totally captures the essence of telenovelas. Drama, serious and so cheesy that you can't help but laugh is prompted again and again. The included playset, La Rosa, transported my group and I immediately to Acapulco y la zona del Princess, a very fancy development area in the city.

Overall the game is amazing and very much streamlined from the ashcan version, tho the audience reaction are sorely missing.

It deserves as much of your attention as you can give it.



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[5 of 5 Stars!]
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Bluebeard's Bride
by Seamus C. [Verified Purchaser] Date Added: 10/09/2020 23:07:52

"Bluebeard’s Bride is not for the faint of heart, but for horror fans or people at least interested in exploring it I haven’t come across another game that works as well within that genre. The content is genuinely scary, the rules all work towards maintaining the right vibe, there is a surprising amount of room for creativity (even for a PbtA game) on both the side of the Groundskeeper and the Sisters, and even the basic ‘How to Play’ text is written to start making the shadows seem deeper. Even the look of the book (which is very nice even in PDF form) helps with this: there’s weird, echoey-looking text all over the place, blood drips from section dividers, the art is extremely well done, and important text is often an eerie blue."

Read the full CHG review and interview with Marissa Kelly here: https://cannibalhalflinggaming.com/2018/11/30/bluebeards-bride-review/



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[5 of 5 Stars!]
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Root: The RPG - Pellenicky Glade Quickstart
by Andrew T. [Verified Purchaser] Date Added: 08/07/2020 20:04:02

This was a fun adventure to jumpstart our Root campaign that's given us a number of different contacts and story threads to continue through more stories.

Pellenicky Glade provides a compelling story with a lot of NPC, interweaving motivations, backgrounds, and suggestions for interactions. The plot is open-ended and really provides the ingredients for collaborative story-telling.



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[5 of 5 Stars!]
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