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Vampire: Die Maskerade hat Anfang der 1990er Jahre die Rollenspiel-Welt verändert. Der Spielleiter wurde zum Erzähler und gemeinsam gestaltete die Gruppe Geschichten des persönlichen Horrors. Das narrative Element wurde wichtiger als der einfache Würfelwurf.
Und jetzt ist Vampire: Die Maskerade mit dieser Ausgabe zum zwanzigjährigen Bestehen in einer modernisierten, umfassenden Ausgabe zurückgekehrt.... [click here for more] |
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Weitere Geheimnisse der Nacht
Kann ein Prinz einem Priscus Befehle geben? Wie ist es den Anarchen in den Nächten der Moderne ergangen? Kann eine Harpyie einen Gefallen aufheben? Diese Fragen und weitere, geheime Informationen zum Leben als Kainskind werden im V20 Kompendium beantwortet.
Dieses ergänzende Quellenbuch beleuchtet einige der komplizierteren Fragen der Untoten.
Das V20 Kompendium... [click here for more] |
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Die Clans sind nicht die einzigen Vampire, die, um Shakespeare zu zitieren, auf dieser großen Bühne der Narren herumstolzieren. Es gibt die fehlgeleiteten Kinder, die unpräzise unter der Bezeichnung „Blutlinien“ zusammengefasst werden. Zwar ist ihre Rolle im ewigen Konflikt zwischen den Kindern Kains nur klein, doch hat sie oftmals unglaubliche Wirkung.
Daher füge ich dieses Korollarium... [click here for more] |
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Stürzt die Tyrannen!
Badet die Straßen im Blut von Prinzen und Erzbischöfen!
Mit jeder Nacht wächst der Einfluss anarchischer Domänen auf neue Territorien, und so können die Kainskinder es sich nicht länger leisten, die Revolte als nur einen einfachen Mob aus missratenen Kindern zu betrachten. Die überholten Taktiken der Vergangenheit sind einer schlankeren, weiseren Anarchenrevolte... [click here for more] |
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Der V20-Erzählerschirm umfasst: Drei A4-Seiten mit einer vollfarbigen Collage ausgewählter Clan-Bilder aus der Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe.
Drei A4-Seiten mit Tabellen und Listen, die dem Erzähler die Arbeit erleichtern. ... [click here for more] |
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Mit Blut wird es vollbracht
Gebunden durch das Blut ihrer Herrn dienen Ghule den Untoten und schlagen ihre Schlachten in den Schatten. Verschleppt, verführt, in die Schatten getrieben, leben Ghule nach den Launen ihrer Meister – auf Gedeih und Verderb.
Mit Blut wird es erneuert
Wiedergänger sind verzerrt und einzigartig. Sie haben vampirische Kräfte und ein verlängertes Leben... [click here for more] |
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Feuer im Blut!
Kinder der Revolution erzählt die Geschichten von berühmten und berüchtigten Kainskindern der modernen Nächte, die den Kuss in Zeiten der Unruhe, Rebellion oder offener Revolution empfangen haben. Diese Revolutionen mögen von den Menschen oder Untoten angestoßen worden und militärischer oder kultureller Natur gewesen sein. Diese Kainiten sind den Reihen der Verdammten in Zeiten... [click here for more] |
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Gary im Bundesstaat Indiana ist eine sterbende Stadt. Ihre Bevölkerung hat sich innerhalb von vierzig Jahren halbiert, viele ihrer Bauwerke sind ausgebrannte Ruinen, ihre Bürger sind entrechtet und arbeitslos, und sogar ihre Raubtiere sind geflohen. Von den vielen Kainskindern, die einst Jagd auf diese kleine Stadt im Mittleren Westen machten, ist nur noch eine Handvoll geblieben. Modius,... [click here for more] |
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Du hast vor, an nur einem einzelnen Abend eine Runde Vampire: Die Maskerade - Jubiläumsausgabe zu spielen? Du willst eine neue Chronik beginnen, aber deine Spieler sind unentschlossen, was sie spielen wollen? Du suchst nach Beispielen, wie du das Material aus Wissen der Clans verwenden könntest? Dank unserer großzügigen Crowdfunding-Unterstützer decken diese dreizehn vorgefertigten Charaktere... [click here for more] |
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$7.97
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Wissen der Clans enthält: • Die Geschichte, Überlieferungen und nächtlichen Praktiken aller dreizehn Clans aus dem Blickwinkel der Kainskinder selbst. • Neue kombinierte Disziplinen, Vorzüge, Makel und weitere claneigene Regeln. • Weiteres für die V20 aufbereitetes Material des klassischen Vampire: Die Maskerade. ... [click here for more] |
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This special bundle product contains the following titles. Werwolf - Die Apokalypse - W20-Jubiläumsausgabe - Blutsgeschwister (PDF) als Download kaufen Regular price: $15.90 Bundle price: $14.43 Format: Watermarked PDF Zum Laufen geboren
Die Garou werden in zwei Arten von Familien geboren: Menschen und Wölfe. Sie sind die Blutsgeschwister – die, die... [click here for more] |
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$243.42 $220.90
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Zum Laufen geboren
Die Garou werden in zwei Arten von Familien geboren: Menschen und Wölfe. Sie sind die Blutsgeschwister – die, die „das Blut“ haben. Diese besonderen Leute, egal ob auf zwei oder vier Beinen, tragen die Hoffnung der Garou in sich: das Versprechen von zukünftigen Generationen. Auch wenn Garou die Kinder von Blutsgeschwistern sind, weiß niemand, dass sie anders sind, bis sie... [click here for more] |
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Die Windungen des Verderbers
Vom Umbrareich Malfeas bis zu den Sitzungssälen von Pentex und seinen Tochterfirmen planen die Schergen des Wyrm, Gaia zu töten. Verzerrte Fomori, monströse Plagen und vom Wyrm befleckte Gestaltwandler schlagen mit ätzenden Klauen nach der Welt. Die Maeljin-Incarna stehlen jene, die schnell vergessen, ignoriert oder verloren sind, um ihre abartigen... [click here for more] |
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Ein gehäuteter Leichnam wird auf einer Mülldeponie gefunden. Dies ist aber nicht der Kadaver eines hilflosen Opfers — die Leiche ist ein Garou.
Das Volk erinnert sich. Ein Mann tötete Werwölfe und raubte ihre Haut. Ein lästerlicher Ritus verband die Häute der Garou mit dem Körper eines Mitglieds der Blutgeschwister, um einen Werwolf zu erschaffen. Einen Hauttänzer.
Der Häuter ist aber... [click here for more] |
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Kreaturen der Wildnis
Die Garou sind nicht die einzigen wechselhaften Kreaturen, die die Welt durchstreifen. Andere Gestaltwandler jagen an Orten, die die Wölfe nicht betreten, von den finsteren Ozeanen bis zu den tiefsten Dschungeln, oder suchen nach verbotenen Wahrheiten, um die Geheimnisse, die sie finden, im Kampf gegen den Wyrm zu nutzen. Gestaltwandelnde Spinnen weben ebenso... [click here for more] |
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Die Garou tragen ihren Krieg gegen den Wyrm überall auf der Welt aus. Werwölfe kämpfen einen tödlichen Dreifrontekrieg im Amazonas, wo sich den Truppen des Wyrms und den eingeborenen Gestaltwandlern stellen müssen, die das Eindringen der Garou nicht gerne sehen. In Kairo bietet der Arabische Frühling einen Deckmantel für die Feinde der Werwölfe, aber auch Gelegenheiten und Hoffnung. In Iberien... [click here for more] |
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Werwolf – Die Apokalypse ist zurück! Gut 20 Jahre, nachdem die Werwölfe erstmals auch in Deutschland erschienen, kehren die Garou wieder – und sind noch zorniger als je zuvor. In der neuen Jubiläumsausgabe von Werwolf – Die Apokalypse schlüpfen die Spieler in die Rollen von Gestaltwandlern, die sich selbst als Krieger gegen die Gräuel der modernen Welt betrachten. Sie kämpfen gegen gewissenlose... [click here for more] |
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PROTOKOLLE UND PROZEDUREN Das Pentex Handbuch zur Angestelltenschulung ist das Gold-Standard-Handbuch für die Angestellten des großartigsten weltweiten Konzerns und zahlreiche seiner angeschlossenen Konzerne. In diesem Buch finden Sie das eigentliche Handbuch für Angestellte, einen Leitfaden für den Umgang mit Werwölfen, und die Handbücher für unsere diesjährigen, besten Töchter.
ERWISCHT!... [click here for more] |
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Jenseits der materiellen Welt
Nur närrische Werwölfe glauben, dass sie den Krieg gegen den Wyrm nur in der physischen Welt gewinnen können. Einige nutzen das Penumbra als Abkürzung, als Sammelstelle oder als Möglichkeit, Fallen für Feinde zu stellen, die keine Sicht für das Spirituelle haben. Andere nehmen Mondbrücken in die Reiche des Nahen Umbra, suchen mächtige Magie oder eine Konzentration... [click here for more] |
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Das Wesen der Garou
Die Garou sind Krieger von Gaia. Sie sind zum Teil Mensch, zum Teil Wolf und zum Teil Geist und sehen wie das aus, was Menschen Werwölfe nennen, doch sind sie so viel mehr. Auch wenn die meisten als Menschen oder Wölfe auf die Welt kommen, hält der Zustand nicht an. Die Wolfsgeborenen erhalten nach ihrer Verwandlung einen Funken menschlicher Intelligenz, während jene, die als... [click here for more] |
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Jeder kennt die Geschichte der Weißen Heuler. Garou, so stolz, dass sie sich selbst ins Maul des Wyrm warfen in der Hoffnung, ihn von Innen heraus zu vernichten. Sie vernichteten ihn nicht und er vernichtete sie nicht. Dennoch sollte man sich an die Weißen Heuler erinnern, sowohl an das, was sie in der Vergangenheit darstellten, als auch an das, was aus ihnen wurde.
Aber das ist nicht ihre Geschichte.... [click here for more] |
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Die Kriege des Zorns
In der Prähistorie arbeiteten die Werwölfe an der Seite der anderen Gestaltwandler, um Gaia vor den vielen Bedrohungen ihrer Existenz zu bewahren. Der Stolz der Werwölfe und ihr großer Zorn trieb sie dazu, ihre Vettern zu ermorden, so dass zwei Völker der Gestaltwandler ausstarben und Gaias Kinder für immer gebrochen waren. Jahrtausende später brachte die doppelte Verlockung... [click here for more] |
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From the internationally bestselling World of Darkness universe, Vault brings readers a brand-new VAMPIRE: THE MASQUERADE comic series, WINTER’S TEETH! When Cecily Baine, a courier for the Twin Cities Camarilla, takes a mysterious young vampire under her wing, she’s dragged into an insidious conspiracy.
Will she be able to escape with her unlife and protect her aging, Alzheimer’s afflicted... [click here for more] |
Vault Comics |
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In the final issue of Vampire: The Masquerade's second arc, it's childe versus sire, as Cecily Bain is forced to make the ultimate choice to maintain the Masquerade.
For forces are building beyond the borders of the Twin Cities—forces with not just fangs, but claws—waiting for their moment to strike at the heart of the Kindred.
Intended for readers 15+
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Cecily Bain takes fledgling vampire Ali on a twisted tour of the night life of the Twin Cities.
But those lessons can't prepare her for the assignment she has to complete by dawn: feeding.
Intended for readers 15+
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Interceptor
Poli has a mech suit and a mission. Weep has machine guns and a temper. Together they lead a band of freedom... [click here for more] |
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When Prince Samantha calls in Cecily and Ali to investigate the murder of three Kindred, the two vampires must learn to trust one another fully if they're going to solve the mystery—and keep their own secrets from the Camarilla.
But when they discover that the killings could be linked to a dangerous old grudge, the case leads them to a new breed of enemy they never thought possible!
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A slaying in the highest levels of the local Camarilla has put Cecily Bain on the trail of a headlopping killer, that will lead her into ever dark corner of the Twin Cities. Will her new child, Ali help her navigate a world where every suspect has two faces, or will her innocent naivete get them both beheaded?
Intended for readers 15+
Also available now from Vault Comics:
Interceptor
Poli... [click here for more] |
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Once a trusted and loyal enforcer for the Camarilla, Cecily Bain finds herself the target of a BLOOD HUNT. Now every vampire in the Twin Cities has license to destroy her on sight. Cecily's spent her entire unlife preparing for just such a moment of survival of the fittest, but now she's dragging along an inexperienced vampire fledgling. As the snow begins to fall, it's kill...or let an innocent newbie... [click here for more] |
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Lick the blood off your lips...the next arc of Vampire: The Masquerade is here! After learning a disturbing fact about her fake childe’s past, Cecily must keep her secrets close and Ali at arm’s length. As she searches the streets of the Twin Cities for answers, a terrifying possibility surfaces: perhaps Ali has learned the Masquerade better than Cecily herself.
Intended for readers 15+... [click here for more] |
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A member of the Twin Cities Court is destroyed, and vampire hunters are running rampant. The Court wants Cecily Bain and her fake fledgling, Ali, to find out who's behind it all. The only problem? Cecily is starting to think Ali might be the one responsible, as blood and betrayal fill the icy Minnesota night.
Intended for readers 15+
Also available now from Vault Comics:
Interceptor
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Cecily is in the lobby of a high rise tower filled with a horde of vampire hunters. The Camarilla Court is trapped on the top floor. There are only minutes until dawn. Even if she makes it to Calder, she might find truths there that are harder to face than final death itself. Meanwhile, King Rat realizes the time has come to reforge old alliances, if any of them intend to make it through another night.... [click here for more] |
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When Cecily Bain, an enforcer for the Twin Cities' vampiric elite, takes a mysterious new vampire under her wing, she's dragged into an insidious conspiracy. Meanwhile, on the outskirts of the cities, a rebellious found-family of vampire cast-outs investigates a vicious killing. As the unlives of the Kindred twine together and betrayals are unearthed, will Cecily be able to escape and save what's... [click here for more] |
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Lick the blood off your lips...the second volume of Vampire: The Masquerade is here! After learning a disturbing fact about her fake childe’s past, Cecily must keep her secrets close and Ali at arm’s length. As a dangerous new group of hunters begins to pick apart the Court of the Twin Cities, Cecily must decide where her loyalties lie...if she had any to begin with, that is.
Collects #6-10.
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A World of Darkness Event!
Cecily Bain has become everything she never wanted as The Prince of the Twin Cities. But her rule over a fractured, backbiting vampire court is interrupted by an intruder-something big, hairy and full of teeth. Good. She was missing a good scrape.
There's worse living in the shadows than vampires. Rip open the doors to the World of Darkness as RPG-comic-king Jim Zub joins... [click here for more] |
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For over a century, werewolves of the Twin Cities have protected their blessed places from threats both physical and spiritual. When vampires under Cecily’s rule move in on one of these precious sites, it’s a declaration of war, one that Tyrell ‘the Stainless’ Stinar and his ferocious pack will avenge at any cost, even if that includes slaying one of their own. World of Darkness: Crimson Thaw... [click here for more] |
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The chilling conclusion of World of Darkness: Crimson Thaw!
The immortal enmity between the Kindred and the Garou comes to a head on the streets of the Twin Cities!
With a place sacred to both sides hanging in the balance, the distinction between "ally" and "enemy" has become unclear, and the machinations of unseen evil lurk everywhere within the World of Darkness.
Intended... [click here for more] |
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This file includes artwork and logos to be used in Dark Pack, Unbound, or Storytellers Vault ONLY.
Vampire the Masquerade (Ankhs, Clans, Dice, Disciplines, Factions, Logos)
Hunter the Reckoning (Dice and logos)
Illustrations (Antagonists, Characters, Details, Locations, Scenes)
Werewolf the Apocalypse (Dice, Glyphs, Logos)
World of Darkness, Dark Pack, Unbound, and Storytellers Vault... [click here for more] |
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A CHRONICLE JUMPSTART FOR VAMPIRE: THE VICTORIAN AGE
Boston, Massachusetts, United States 1880 Prince King has done the unthinkable, he's invited all vampires to enter Boston for a festive party. Your coterie will have the chance to dig into the politics of Boston in the 1800s. This offers you a fantastic launching off point for your chronicle. This product is a Chronicle... [click here for more] |
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$1.50
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Has the stats for many famous vampires, mainly in Europe : Baba Yaga (mother of Russia, Nosferatu 4th), Cret (Leader of the Inconnu, Ventrue 4th), Mithras (prince of London, Ventreu 4th), Guillaume (prince of Geneva, Brujah 5th, in Golconda), François Villon (prince of Paris, Toreador 5th), Louhi (Malkavian 5th), John Dee (London chantry leader, Tremere 5th), Don Caravelli (head of... [click here for more] |
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Do you dare to explore the hidden reaches of the World of Darkness?
Venture into those forbidden regions where even vampires fear to tread. Glide through the elegant salons of Europe's elders and trek through the depths of the Dark Continent. Lose yourself in Peking's Forbidden City and find what waits at the headwaters of the Amazon.
A World of Darkness Second Edition... [click here for more] |
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A World Burns
The Amazon is burning. The dragons stir beneath Russia's soil. Africa is ablaze. Asia is split by the Shadow War. The Garou's European homeland is under siege. There's nowhere to run. The whole world is a battlefield. But wherever the Wyrm stirs, the Garou are there. No matter the city, country or continent, they rage against their foe.
Visit New Places, Make Enemies... [click here for more] |
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A Taste for Death
Ripped from your comfortable mortality, thrown into a pit of blood and death, you strive with every ounce of your being to hold onto the last bits of your humanity, all the while feeling the inexorbable pull of the beast within.
A mile high where the air is thin, an ancient genius has been snuffed out by an even older evil. Now you are alone, your old world stolen from you and... [click here for more] |
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In the Garden of Lilith
In the beginning, so says the tales, the first woman refused God, accepted torment and sorrow and won her freedom. All else that transpires in the World of Darkness springs from that moment. The lore of the dark mother, the true history of the world with all it’s secrets laid bare, lies within these pages.
The Thorns cast Dark Shadows
The Analects of the Third Garden, is... [click here for more] |
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Kiss of the Spider Folk
Out of the shadows they come, scrabbling on eight million tiny legs. They have no friends, only food. They have no enemies, only the dead. They are the children of Weaver, Wyrm and Wyld all in one, the predators among predators. They are without mercy or compassion, but they are never without style. They are the Ananasi, the children of Grandmother Spider and theyre so very... [click here for more] |
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From The Agony of Oppession The elders kick everyone else around. It seems like a vampire has no purpose in this world except as a punching bag for the old ones. They'll knock you down, push you around and force you to do their vile bidding. That is, when they're not drinking you dry. To The Ecstasy of Freedom But you are not alone. We are the anarchs, and we are the future. Read this book, and learn... [click here for more] |
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The Final Battle There is nowhere left to run. The Enemy has broken loose and come to the final battleground. The prophecies have come true. The monsters from deep within the Earth run free in the burning cities, and the stars are falling from the sky. Human civilization is ending, and the werewolves are the only ones left to fight. The End Times are here. it is time to save Gaia, or die trying.... [click here for more] |
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Vanguards of the Great Sects
Titles among the Damned arent always primogen or prisci. Somebody has to do the dirty work. From fighting Lupines to hunting rogue Cainites, from enforcing the Traditions to leading a crusade, a few bold vampires step forward to the head of the charge. Those vampires are the unsung champions of the night.
Fighting for Glory and the Cause
The latest in a series of focused... [click here for more] |
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FROM THE LONG NIGHT
The Kindred: predators and monsters to the last. A race of biblically cursed parasites, these vampires hide among humanity, eking out a damned existence under the eyes of God and the noses of mortals. Each night, the Kindred steal forth to take the sustenance they need for their continued survival - human blood.
...TO THE FINAL NIGHTS
The Art of Vampire:... [click here for more] |
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$14.95 $7.99
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Fantastic Dreams
Genuine Renaissance men, the High Artisans of the Daedalean league master the Arts of Shaping, Forces and Naming. Mingling the disciplines of art, imagination and physical craftsmanship with the mystick theories of Sacred Geometry and elemental correspondence, they fashion great machines, fantastic vehicles and awe-inspiring weaponry.
Fantastic Creations
This book details Daedalean... [click here for more] |
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The Tenth Sphere Revealed Long have mages sought the elusive Tenth Sphere of Creation. Each Tradition has its own theories about the nature of this ultimate metaphysical truth. To some, it is Unity. To others, Power. Many Masters have battled one another in pursuit of this awesome secret, destroying enemies and friends alike to attain an unproven ideal. To no avail, for the secret has remained... [click here for more] |
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